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一騎当千のPSPゲーム - ※一騎当千に関連した検索結果 #bf 一騎当千 本日 - 昨日 - ※当HPの無断転用・転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。
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シャドウポケモンを進化させるとリトレーンボタンが表示されなくなるバグ。 ※修正済
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バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ 購入時に選択されているシナリオが「旅人の財産」になっている。 シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイトル画面で反映されていないことがある。 BGMと効果音をOFFにした状態で何かのシナリオを更新すると、シナリオセレクタ上で効果音がONになってしまう。その後「戻る」を繰り返してシナリオに戻ると、BGMも効果音もONになる。どれかのシナリオを選んで「スタート」にすると、BGMも効果音もOFFに戻る。 本体のバグ コンフィグの日本語/英語が勝手に切り替わり、シナリオによってはモンスター名やアイテム名が空白になったり、データ公開に英語不確定名欄を用いているシナリオで表示がおかしくなる。 能力値の上限がオール18になるシナリオで、スペシャルパワーの「生命力+1」を使ってもエルフ男性の生命力(初期値6)が16以上にならない。「初期値+10」と「18」のどちらか低い方が下限と見なされている? ユーティリティのバグ モンスター図鑑を見る時、ごく稀にいきなり2ページ目や3ページ目が開かれていることがある。5ページ目までしか無いシナリオで、本来存在しない12ページ目が開かれていたことがある。 呪文関係のバグ 単数攻撃呪文の対象がすでに倒されていた時、同じグループ内の他の敵にターゲットを変えてくれず呪文が空撃ちになる。 エヴァキュエート(ロクトフェイト)で城に戻った直後、カーソルがどこにも合っていない状態になる。 戦闘関係のバグ モンスターが状態異常になった時、回復するはずの設定でも回復しない事がある。 稀にモンスター出現時の音が鳴らない事がある。友好的なモンスターと別れた直後に短時間で戦闘が発生した時? イベント関係のバグ 迷宮から城に戻った時に、ユーザーの環境によってはごくまれに画面が真っ暗になり操作を全く受け付けなくなる。リセットで一応回避可能。「リセットしたらタイトル画面で発生」「モンスター図鑑で発生」といった例もある。 エディタ関係のバグ 頻繁にフリーズする。 「済みメッセージ」イベントが設定できない。 アイテムデータをcsvファイルに保存すると、不確定名がおかしくなっている。(不確定名番号は正しく保存されているので、気にせず編集を進めれば良い) デッドリーエア(ラカニト)の効果音が「恐怖の声」になっている。 DLC「戦闘の監獄」関連 テッドB17 北14,東17から南向きの扉が、他は扉2だが、これだけ扉1(バグかは不明) 兜+2の魔法効果に謎の空欄が発生。リュードB8で確認(修正されたか未確認) 2006年版では未修正で、Steam版で修正されたバグ パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。 イベント関係のバグ 「フラグ縄梯子」のイベントの挙動が、フラグのON/OFFに関わらず通常時はオートマップに階段アイコンが非表示、「詳細なマップ」がある時は階段アイコンが表示される。Steam版では「フラグONの場合はオートマップに階段アイコンを表示、フラグOFFの場合は非表示」と正常になった。 「アーチが出現」のイベントで、メッセージが無い場合に、フラグONになる前に探査でメッセージが表示されてしまう。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 仕様とされたもの 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。 2006年版の最新版で修正されていないバグ本体:ver.26(2021/4/10) エディタ:WizSE_Master_Ver1_5.exe エディタ関係のバグ NPCのデータに、入れたはずのない数字が入っている事がある。(解消できているかも知れないが、未確認) モンスターのデータに、入れたはずのない「恐怖の存在」などの特殊能力が入っている事がある。エディタ更新前の古いprjファイルを読み込んだ時に発生する模様。上記のNPCデータもおそらく同様。 呪文の詳細設定で、メイルシュトローム(アブリエル)のダメージを雷属性にすると炎属性に、聖属性は氷属性に、魔属性は風属性になってしまう。「監獄セット」を選ぶと自動的に魔属性になるが、これはそのまま維持してくれる。 パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。種族基本値+10などの設定になっている。「キャラクター作成時にのみ18を突破できる」という事になっており、たとえばキャラ作成時にドワーフを選んで可能な限り力を上げると、レベルアップで素早さや運の強さは18まで上がり、力は20以上になっている、長所だけあって欠点の無いドワーフが作れてしまう。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。しかもリセット不可能。従来なら助かったはずの行動で即座に全滅という仕様は酷すぎる。 アイテム関係のバグ 魔法効果AUTOのシナリオで、エディタで「システム - 戦闘システムメイン設定 - 魔法効果自動設定を変更します」の項目にチェックを入れていると魔法効果に「呪文 (空白)」という効果が発生してしまう。このようなアイテムにカーソルを合わせた時、ゲームが落ちる場合がある。「システム - 魔法効果自動用 レベルセット」の設定のし忘れが原因? 魔法効果AUTOのシナリオで、「宝箱の設定 - スペシャルアイテム」の設定を行っていないと、スペシャルアイテムが発生した時にゲームが落ちる場合がある?とりあえず何かのアイテムを設定しておいた方が無難か。 イベント関係のバグ ロックドアの結果(鍵は開かなかった)が希に表示されない事がある。 NPC宿屋でMPが回復しない事がある。「○○は寝ています」と表示されているところでしばらく放置すると、そのうち回復してくれる。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 日記のバグ アイテムのスペシャルパワーで麻痺するか、泉のイベントで麻痺して全滅すると、日記の死因が「岩に飛び込み」になる。 ※本体がこれ以上バージョンアップすることは無く、これらのバグの修正はSteam版の発売を待つしか無いらしい。 ※他、「おそらく解消が期待できないバグ」「仕様とされたもの」の欄も注意。 発生条件不明のバグ 五つの試練のプログラム本体のバグ 寺院で蘇生や治療を受ける時、治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示され、そのまま「はい」を選んでも治療されない事がある(お金は取られない模様)。発生条件不明。一部のセキュリティソフトとの相性の可能性あり(COMODOファイアウォール等)。 おそらく解消が期待できないバグ 公式HPのバグ シナリオをダウンロードした時「クローズドシナリオです」と表示され、プレイできない。アップロードを繰り返すとそのうち正常になる? そもそも、意図的にクローズドシナリオに設定できない。 五つの試練のプログラム本体のバグ オートアップデートがver.21で止まる事がある。もう一度やればver.22にアップデートされる。 迷宮描画関係のバグ 迷宮の構造によっては、見えないはずの場所が見えてしまうことがある。 テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない。→参照 御影石の壁で表示を小さくすると(キャンプでもいい)柱が二重に表示される。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮の壁の画像の種類によって、スイッチの向きが一定していない。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) サウンドファイルのバグ 固定敵の戦闘サウンドがループの時(同じフレーズを2回再生した後)に一瞬歪む。}(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮サウンド00(Tdata10.dat)のループの時、曲の終わりの箇所の音が一瞬再び入り込む。(音量が小さいと分かりづらいです。些細なことですが一応報告させて頂きます)サウンドファイル自体に問題がある模様。(59studioに報告済みだが修正不可とのこと) ver.26で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 迷宮描画関係のバグ 迷宮のグラフィックが正常に表示されない。 ver.25で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 ver.22~24にかけて修正されていたバグ 呪文関係のバグ 単数対象の攻撃呪文のターゲットが必ず敵グループの1番目に固定されていた。ただし打撃攻撃と違ってターゲットとなっていた敵がすでに倒されていた場合に自動的に他の敵をターゲットにしてくれず、呪文が無駄撃ちになってしまう事は変わっていない。 呪文の設定を変更したシナリオで、キャンプ中に恐慌、睡眠、麻痺、石化など状態異常のキャラクターにラツモフィスがかからない。 呪文の設定を変更してカルフォを僧侶系2レベルから移動させているシナリオで、僧侶系2レベルのMPが0になっているとカルフォをかける選択の際にキャラクターの名前が灰色で表示されている。選択すればカルフォをかける事は可能なので、見た目以外に問題は無い。 イベント関係のバグ ゲーム起動直後の宝箱イベントで、BGMの再生がおかしくなる。 ver.21で修正されたバグ + ... 呪文関係のバグ ロクトフェイトのアイテム消去・所持金消去が正常に働いていない。→「遺品を保護」の効果で、ロクトフェイトでも金とアイテムが消えなくなった模様。 アイテム関係のバグ アイテムの効果を別のものから変更した時、自動発動の効果が正常にならない。 サウンド関係のバグ 選択テレポーターなどのイベントで、同じ迷宮内の別フロアに移動すると、メッセージ表示のBGMのまま動けてしまう。 イベント関係のバグ メッセージテレポーターなどで移動した場所に別のイベントがあると、それがテレポーターのイベントに化けてしまう。 宝箱関係のバグ 罠のテレポーターにかかっても、その場から移動しない。 ver.20で修正されたバグ + ... エディタ関係のバグ モンスターデータ入力のビュワー3に特殊抵抗の「吸」が抜けている。 モンスターデータ入力のブレスの属性で魔属性が「魔法使い」、聖属性が「僧侶」になっている。 アイテムデータ入力のビュワー2で僧侶が「聖」になっている。 パラメータ関係のバグ 石の中に突入した時、RIP(死亡回数)が2上昇する。石の中でロストの場合、死体で城に戻る場合両方。 呪文関係のバグ 石化・即死耐性があるはずの敵にも「ストーン(ボラツ)」「デス(バディ)」が効いてしまう。 ディバイントラップ(カルフォ)が説明文にある95%ではなく、絶対に成功する。 アストラルゲート(モガト)の成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっている。 アストラルゲート(モガト)が、僧侶呪文だが魔法使い呪文の抵抗でレジストされている。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされる。具体的には、魔無効化40%の敵には、二重計算により64%の確率で無効化される。これとは別に、改めてレベル差による抵抗判定がある。 アイテム関係のバグ 「ヒーリング」「マップを表示」「方位を表示」の付与されたアイテムをイベント処理で消去した場合、キャンプを開くまで効果が持続されている。「ヒーリング」はステータス表示をオンにしていれば発生しないが、非表示のときに発生する。 「岩からの帰還」や「死体を保護」を持っていても石の中でロストすることがある。 破損率100%のアイテムが破損しないことがある。SP使用では確認済み。呪文使用の場合は未確認 初期装備に装備不可能なアイテムを指定していると、装備できてしまう。 初期装備で「呪い」が付いているアイテムを指定しても、呪われていない。 酸のブレスで破壊されたアイテムがガラクタになる場合、ガラクタが消されずにアイテム欄に残ってしまう。その際にガラクタ以降のアイテム名が見えなくなる。アイテムをソートすると正常に戻る。 初期装備の一つめのアイテムを空欄、二つめにアイテムを設定していても、上記の酸ブレスと同じ状態になる。 SP「パーティー全快で灰化」が正常に機能しない。 戦闘関係のバグ 最大HPを超える打撃ダメージで死亡し、同時にエナジードレインを受けると、レベル低下後の最大HPで生き続けてしまう。 戦闘で入手するゴールドについて、総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう。 パーティーの6人目のキャラが、状態異常攻撃を不自然なほど抵抗できない。 訓練所で登録順が6番目以降(6~20またはF~T)に登録されているキャラクター対してブレスダメージが半減されない。尚、この報告のブレスダメージ半減とはアイテムの魔法効果によるダメージ半減ではなくランダム(セービングスロー判定)で起きるブレス半減の事。 逃亡に失敗して全滅してしまう時、最後に生き残っていたキャラクターがとどめを刺される際の戦闘メッセージが表示されずに、いきなり全滅画面(墓場の画面)に切り替わる事がある。 ディスペルの成功確率が異常に低い。 アイテム効果の「先制されにくい」「先制されやすい」が、モンスターの先制攻撃判定では効果が逆転している。 迷宮描画関係のバグ 黒い床で明かりの魔法をかけていないと床に線ができてしまう。良く見ると全ての床2(黒い床の他に水面や炎の床も)で線ができています。また天井2(夜空、闇)にも線が見えてしまいます。これは実は床1、天井1の端が見えてしまっているために表示が変になっているようです。 シュートで連続して落下している最中、迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間にまた別のフロアにシュートで移動するとグラフィックが混在した異様な画面になる。例1 例2 例3 例4 サウンド関係のバグ ゲーム起動直後の戦闘が路上戦闘だった時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 固定敵を「モンスターをテレポートする」で倒した時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベントで移動した先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。そこが石の中だったら、この現象の為に突然パーティーが全滅する。なお、この現象を利用して隠しエリアに侵入するシナリオもあるが、今後、修正される可能性もあるので、積極的な利用は避けた方が無難。これが修正されたため、このバグを利用したシナリオは本体更新によりクリア不能になる可能性が高い。 シュートで連続して落下している最中、移動キーを押し続けているとシュートから外れて移動できてしまうことがある。主に迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間に起きる模様。 メッセージテレポーターで移動後にBGMが迷宮のものにならず、メッセージを読んでいる時のBGMで行動可能になる。選択テレポート、アイテムテレポート、アイテムテレポート3は迷宮BGMに切り替わってくれる。いったん修正されたはずだが、症状が悪化して再発した。 テレポーターで石の中に突入したとき、一手だけ行動可能だった。修正前はキャンプや探索からマロールで脱出、移動可能な地形であれば石の中から脱出できたのだが、これが修正された事によりリセット→マロール以外では脱出不可能に。 文字の異常表示のバグ 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが英語表記だと'Mage to Mage' 'Priest to Priest'と間違って表示されてしまう。 バグではないが改善の要望が多い仕様 命中判定で彼我のLv・ACとは一切関係なく、最低限の命中保証が常に18%残る。失敗保証もあるが、こちらは5%。 素早さによる行動順の迅速化が、アイテム効果やSPで補強されていないと発生しない。 レビテイト(リトフェイト)を使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率が有利すぎる。 マジックスクリーン(コルツ)が敵のブレスで簡単に効果を失う。前から順に、一人被弾する度に障壁破壊が起きているらしく、後衛ほど直撃が防ぎ難い。 ver.19で修正されたバグ + ... パラメータ関係のバグ 生命力が18と19の場合、レベルアップした時に上がるHPが異常に少なくなる。 呪文関係のバグ 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」の効果が強過ぎるらしい。ver.18新規バグ。もともと強力な魔法だったが、今までバグで効果が発揮されなかったため、正規の強さに誰も気付かなかっただけ?「敵の呪文抵抗を1割減らす」という説明文からかけ離れた強さなので、やはり強すぎるバグ? 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」を使うと、パーティーの呪文無効化能力までなくなってしまう。 アイテム関係のバグ アイテムでの「コンジュレーション」「サモンエレメンタル」を移動中に使おうとすると、モンスターを召喚している時は「コンジュレーション」が、召喚していない時は「サモンエレメンタル」が使用できない。 アイテム交換イベントで入手した巻物・薬品は、使用回数がおかしくなっている(0回?)ため、アイテムの並べ替えでまとめようとすると消滅してしまう、使い続けると使用回数がマイナスになって異常な値段になる。 魔法効果の「魔法使い呪文抵抗(+%)」と「僧侶呪文抵抗(+%)」は、装備していない場合にステータス画面では無効化確率が上昇していないように見えるが、実際は装備していなくても上昇している。前作「戦闘の監獄」では装備していなくてもステータス画面・実際ともに無効化率は上昇していたので、おそらく無効化率上昇は仕様、ステータス画面がバグ。 戦闘関係のバグ 「AC99で打撃攻撃無効」の敵は、AC変化呪文でACを変化させると対打撃無敵ではなくなってしまう。 迷宮描画関係のバグ アイテムでの「テレポート(マロール)」で壁や床2などが違う階層にテレポートすると、テレポート前の種類の壁や床を表示してしまう。 迷宮スイッチがOFFになっている時、離れた場所から見ると、ONになっているように見える。目の前まで行くと、正確にOFFに見える。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベント(第一イベント)で移動した先で別のイベント(第二イベント)が起きると、第二イベントの内容が第一イベントのものに入れ替わってしまう。しかも移動先の座標の数字は第二イベントのものを参照しているため、異常なところに飛ばされてしまうことがある。(直ったと思われたが、メッセージテレポート→スイッチで再発を確認) 「戻される」が設定されている座標でランダムエンカウントの敵と遭遇すると、その座標から元の場所に戻されない。 ver.18で直ったらしいもの。確認待ち メッセージ表記のバグ 英語メッセージにした時にも英文にならないものがある。 戦闘中の英語メッセージに誤りがある。 イベント関係のバグ 選択式移動床で移動後のマスにメッセージスイッチがあると、状況によっては脱出不可能になる。 仕様とされたもの エディタ関係の仕様 シナリオセレクターでファイルを読み込むたびにオプション設定が初期化される。(以前よりは緩和されている) 呪文関係の仕様 アイテム魔法効果の「魔法2倍」や「炎属性ダメージ+」などと、モンスターの「弱点属性」は、シナリオ設定で「魔法ボーナスあり」に設定しないと機能しない。 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。(Steam版では効かなくなった) アイテム関係の仕様 呪われたアイテムのACが設定通りに機能せず、一律+1になってしまう。 「魔法禁止」の後に、キャンプ中にアイテムの魔法を使った時の結果が安定しない。使えたり使えなかったりする。 戦闘関係の仕様 酸のブレスで破壊されたアイテムが強制的に装備させられるが、この時、呪われていないアイテムであっても呪われる。 玄室の区域内でランダムエンカウントを行うと、入手ゴールドが2倍になる。宝箱からの入手ゴールドは2倍なのだが、それがランダムエンカウントにも適用されている模様。 睡眠状態になったモンスターに、他の状態異常(沈黙、恐怖など)がかからなくなる。 モンスターの呪文レベルの11と12が、突然MPが0になる。→無限ループを防ぐための仕様だが、「モンスター呪文レベル11以上の、呪文ポイント消失確率を減少しました」という事に。 イベント関係の仕様 テレポートイベントで、同一の迷宮内の別フロアに移動させた時、BGMが最初から始まるのでテレポートしたことが分かってしまう。(以前のバージョンではBGMが変化しなかった) メッセージ表記の仕様 聖なる鎧の特殊攻撃(悪魔・不死・獣人に2倍ダメージ)が「特殊攻撃 ?*2倍」、自動召喚(特殊)が「自動召喚 ****」と表示される。 ver.18で修正されたバグ + ... 五つの試練のプログラム本体のバグ 青いファイアーエレメンタルの画像(画像No.264)が、モンスター描画LOWではオークロードになってしまう。 「シックスブーンズ(ハマン)」「セブンスブーン(マハマン)」を路上戦闘、ボス戦闘で使うと、経験値配分画面でBGMがおかしくなる。(通常は無音。宝箱BGMでもなく、迷宮のBGMが鳴る。迷宮移動画面に戻ると、また曲が最初から始まる) エディタ関係のバグ サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る。 サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる。 城の看板のシークレット表示がおかしい。 アイテム関係のバグ SPの「生命力とHPUP」の効果が、生命力は上がるもののHPの最大値がダウンする。 「遺品を保護」のアイテム破壊耐性が機能していない。 戦闘中にアイテムを使うと、破損確率が設定された数値の合計になってしまう。 呪文関係のバグ モンスターが「レデュースマジック(ハカニド)」を使った時の英語メッセージがおかしくなる。また、状況によっては呪文使用回数が変になる。 「ダークネス(ディルト)」「テラー(モーリス)」「トータルテラー(マモーリス)」「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」が機能していない。(重ねがけが効かない?全く効果がない?)モンスターが唱えたものも含め、AC変化魔法がモンスターに効かない? 「ターンアンデッド(ジルワン)」が魔法使い系無効化能力と僧侶系無効化能力の両方で無効化される。 戦闘関係のバグ モンスターに対して「毒」の効果が無い。(魔法効果の「毒攻撃」の意味が無い) メッセージ表記のバグ 「プロテクション(マポーフィック)」の英文が枠からはみ出してしまう。 忍者が弓で攻撃した時、「叩いた」「蹴った」「チョップした」など、素手攻撃用の文章が表示される。 商店のバグ 商店でアイテムを買う際、アイテムの種類が4種類以下である時(たとえば「武器」「鎧」「盾」「その他」の4種類しかない場合)、アイテムを10個購入して強制的に種類選択まで戻る時にカーソルの位置がおかしくなる。 商店でアイテムを買う際、「薬品と巻物」の2ページ目以降にある複数まとめることができる「巻物」「薬」系統の品物を、残り在庫1個にして購入すると、ページがおかしなところに飛んでしまう。 イベント関係のバグ アイテムサーチで、アイテム番号000の「ガラクタ」を手に入れるとおかしくなる。 メッセージにイベントグラフィックとモンスターグラフィックを同時に使う時、1ページ目はイベントグラフィックのみ、2ページ目からイベントグラフィックとモンスターグラフィックを使うようにすると、2ページ目からのイベントグラフィックの描画がおかしくなる。
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 現在ベータということもあり、正式リリースになってからフォローするようにします。 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/dirtyface/pages/40.html
これは簡単でした。 PS3とPSPをUSBケーブルで接続してペアリングしてやる。 (繋ぐケーブルはPS3同梱のコントローラ充電用の物でok) PSPからリモート接続してやるとPS3のメニューに切り替わる 使えない機能は最初から選択肢に含まれない(PS3ゲームの実行とか) PSゲームをやってみましたが特別な設定は必要ない模様です。
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/23.html
バグ フリーズバグ Wi-Fiマッチングバグ 使用不能バグ ショップ商品バグ 中径エアロホイールバグ レース再戦バグ フリーズバグ 改造項目にてオリジナルパーツをMSノーズにつける際に全く関係の無いパーツが候補に上がりそれを選ぶとフリーズする。また正規のフロント素材を選んでも〇〇+F強化ガードにしかならない。 オプションデカールは必ずフリーズするボディがいくつかあります。 オプションデカールを貼ってもフリーズしない(コレが当たり前なんですけどw)ボディにデカールを設定して、その後セッティングでボディを変更する際にNGボディを画面に表示しただけでもフリーズします。 ウイングとボディの組み合わせでもフリーズするときがあります。 Wi-Fiマッチングバグ Wi-Fi対戦で、異なるレギュレーション設定をしているプレイヤー同士もマッチングする。 公式オープン設定では除外されている高速モーターを搭載したマシンともマッチングする可能性があるので、コースアウトの危険が低いコース(ロケットパークサーキットなど)では特に留意いただきたい 使用不能バグ ローラーセッティングにて、プラBB14ゴムRを購入してもパーツ欄に出現せず、装着する事ができない。また、プラBB14とプラBB14ゴムRはボールベアリング付きローラーでありながら改造項目の脱脂を行うことができない。 ショップ商品バグ ミニ四駆GP8戦目あたりで発見。合宿所のショップにて買うパーツの項目でウイングを選ぶと同じ名前のパーツが複数並んでいるときがある。 中径エアロホイールバグ ホイールの中径エアロは中径の区分のはずなのに大径タイヤしか取り付けられない。また、ホイールが関わる改造ができない。 レース再戦バグ レースに出ている全員がリタイアしたときに、同じセッティングでもう一度バトルするというのがあるが、一部のコースでは再戦と文字が出たところでフリーズする。
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ここでは、PS3ソフトのオンライン機能およびPSPのアドホック・パーティー機能を 使用した対戦等のプレイヤーを募集しています。晒してあるコードにフレ登録を送ってみましょう。 フレンドコード一覧(PS3) 神さまのコード→[siko-siko-0721] 康のコード→[yasuyuki1117] 黄昏サヴァンのコード→[genius_deadblue] ジロンのコード→[TAIROU] イリオモテのコード→[iri-omote] 連絡事項 エクバ勢とCOD勢が盛んです。 PS3ゲームタイトル別参加者 ・ARMORED CORE V ジロン・・・中学時代は周りにカモにされる程度の実力 康・・・弟には勝てないけど身内では恐らく強いほう。ライール月光がトラウマ。 黄昏サヴァン・・・fAから入った新参。 でっていう・・・最近fAを始めた。 神さま・・・金の都合がつき次第、ネクサス以来久しぶりの参戦予定。 不知火・・・実力は・・・知らん。ただ、邪道には容赦ナシ。 イリオモテ・・・タンク使ってどうぞ ・機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULLBOOST ジロン・・・最近厨機体を使うことが多いともっぱらの噂。 黄昏サヴァン・・・スサノオしか使わない雑魚。 康・・・ でっていう・・・可もなく不可もなく ハヤト・・・ヴァサーゴに命をかける男。 すぱゐだー豆・・・X2改とベルガ大好き ザビーネあいしてる クロスボーンと結婚したい タイガー・・・ラゴゥで3000機体を狩る、たまに猫が武力介入してくる モーニング・・・徐々に腕を上げている 基本は大事 イリオモテ・・・ランクマによく潜っている トールギスおじさん こーへい・・・今日Amazonからフルブ届きました サイ老師・・・デスティニーの特格3コンボで拘束! かきぴー・・・(かきぴーが相方…勝ったな) 模歌炉神(HN・COD廃人予備軍)・・・イフリートかガーベラで突っ込んでくるおじさん 砂鮫・・・デスヘルのおかしい格闘で芸術品にしてくるゾ たまにZおじさん ・MASSIVE ACTION GAME (MAG) 神さま・・・暴言(愛のムチ)をよく吐く。ベイラー、レーブンに所属。 ジロン・・・ベイラー所属 最近はやってない。 康・・・フレンドリーファイアは基本。 ・Call of Duty Black Ops(CODシリーズ) 神さま・・・外人を煽ることが三度の飯より好き。 ジロン・・・MW3発売で復帰 康・・・黒鳥が呼べないのはなぁんで? 黄昏サヴァン・・・弱い、すんごく弱い。 イリオモテ・・・いくときは結構いくよね ・WipEout.HD SONYの個人情報流出問題で無料で配布されることになった作品 みんなでDLして遊ぼうずwwww ・Demon s Souls(デモンズ)&ダークソウル ジロン・・・デモンズでは技能キャラ、ダクソでは脳筋キャラ使い。ソウルマラソンなどの作業をもくもくとこなすマゾ 康・・・脳筋キャラをこよなく愛す。機嫌が悪い時は初心者狩り専用バックスタブ隠密キャラで初心者を殺して回る。 ・Grand Theft Auto IV(GTA4) 神さま・・・携帯電話は常にオフ。 ・Red Dead Redemption(RDR) 神さま・・・荒野をひたすらさまようのが好き。 PSPゲームタイトル別参加者 ・モンスターハンターポータブル3rd(MHP3) 神さま・・・ハンマー大好きっ娘、今作ではガンスにも挑戦。 黄昏サヴァン・・・女性キャラクターでとにかく萌える装備を日夜研究することにしか興味がない。 康・・・MH2時代はオン塔金銀をヘビーボウガンソロで倒す程度の実力・・・だったが2年間のブランクで腕の低下が酷い。
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PS2→PSP移植時に改善された部分暫定まとめページです エストの立ち絵について PSP版では影にならない プレゼントが反映されない PSP版では改善されている マインドキャンディの回想 PSP版ではハート型の方が登録されている 最終試験後の属性スチル PSP版では全てのスチルを見る事が出来る
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これはバグじゃないだろ、ってのは勝手に削除していくのでご自由に追加してもかまいません。 バグ 状況 備考 ヒトデ、霧の森がPTで入れない 完 ノービスでMD回り放題 完 ギルドダンジョン2Fでエラー堕ち 完 属性石でちょっと稼げる 完 シャドウウェポン装備すると素手aspdになる 完 ソース弄ったからなんらかの影響がでるかも※1 レンタルマップでエラー落ち 〆 ※情報も求む 羽エンチャントのスーパーラッキーが表記と実効果が違う - 蔵更新してください カード剥がしバグ 完 レンタル装備にグラフィック足りてないのがあるせいかと 〆 本鯖アプデがうまくあたってなかった模様 GMの頭がバグってる 完 バグってるのはてめえの頭だ。バグ利用でCP稼いで神器を購入する前にまず脳みそを購入しろ。 カード剥がし婆にお金をどんどん吸い取られるのですが仕様ですか? 完 バグなため修正。 メモDのクールタイム掲示板の時間表示が上手くいってない 調整中 リベリオンのスキルが発動せずSPだけ消費する 確認中 ある一定の操作をすると、実行中の操作を終了後にもう一度試してくださいというメッセージが出て操作不能になり、リログするしかなくなる(例:ファルコンを借りてる状態でレンタルを押す、転送履歴がない状態で転送履歴をクリック等) ログイン時BGMが消えるときがある アサイーの実で異常状態が回復しない MD禁忌の研究所が再入場するたびにmvpが無限増殖してる気がします 確認中 地下排水路ビギナーが明らかにBase40~のMDなのにBase30~のオークの記憶とMobの強さが桁違い過ぎる ゲフェニア4からのドロップでunknownなテイミングアイテムが手に入った(※アイテムグラは手紙) ペットのアリス(アリスのみかは不明)のステータスを表示させようとするとimage was not foundと出てエラー落ちする スロットにて銀貨や金貨が当たった際にGet Prizeボタンを押しても獲得したアイテムを受け取れますというメッセージが出てアイテムが受け取れない ルーレットの金貨・銀貨はハズレになっています 一部MDにて、ボスを倒す等の条件を満たさずともNPCに話しかける事により帰還、クリア報酬を受け取れてしまう 一部のMDにて、何らかの形でMDを脱出してしまうとCT終了まで再入場が出来なくなってしまう(※古のGHと霧の森で確認済み。時間消滅後でもダメなので、フラグ関係で問題発生か?) サラマインジュースの効果がでていない 青箱がNPC売りできない(売却リストに表示されない) 封印された神殿のバフォメットが指定された封印を行ってもダメージが通らず倒せない ブワヤの巣にて箱に閉じ込める行為が頻繁に行われるため事実上進行出来なくなっている バコナワを最終段階まで倒しても宝箱が発生しない カドリールが装備できない +7以上の鬼丸が敵の武器破壊スキルで壊される(※+7以上で非破壊属性が付く武器なので) MD古のグラストヘイムにて、ガラスケース報酬が入手不可能になっている(※正規の手段は1Fへ戻れず、非正規の手段はガラスケースをクリック出来ずで、それぞれ不可能) レンタルDの武器についているA-StrとA-Intの効果が精錬値+9の時純粋なステータス10毎に15上昇するはずが純粋なステータス200でも15しか上がってませんでした デヒョンcの効果がありません ※1 pc.c L9464 if ( /*(!map_no_view(sd- bl.m,EQP_SHADOW_WEAPON) pos EQP_SHADOW_WEAPON) ||*/ (pos EQP_HAND_R)) { ※2
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ここは今のところ単独ページを作らない体験版プレイのレビューをまとめておくところですw ここはPSPオンリーで ?付いてるのはタイトルがうろ覚えの奴です。 製品版買った奴は消していきますお。 イース7 Seven ファルコムの有名シリーズ 古き良き時代のRPG臭 戦闘はAct要素あり?まだ途中 クリアした>買ったY s_Seven 俺の屍を越えてゆけ 中々世界観とか面白い、そのうち買うかも。 当代死ぬまでクリア。 ここから自分的には?なタイトル フロンティアゲート コンマイとトライエースのRPG 何かろくにやってない白騎士PSPっぽい・・・ 途中でリタイア、モンハンみたいなアイテム収集が面白く無い ラグナロク あのオンラインの奴ですかね、DLしたはいいけどまだ未プレイ SLGだったので即投げw 何かヤル気にならん。 グングニル 紛らわしいけど↑とは無関係wスティングの新作 ユグドラ・ユニオンとかのSLGですねえ ここのはリヴィエラくらいしか合うのが無い キャラが合えばって感じですかね。 ロードオブアルカナ スクエニのモンハンw 正直何を売りにしてるのかわからない。 最近のスクエニらしくポリシーもへったくれもない作品。 ピポサルレーサー? 何かスピードの出る条件がイマイチわからなかった。 ジャックアンドダクスター~エルフとイタチの大冒険~? アンチャーテッドのノーティードッグ製ということでプレイしてみましたが多分体験版ラストと思われる戦闘機での飛行シーンのところあたりでギブアップ、 というかスリープに落としておいたがバッテリー完全に切れて消えてしまったw 何かラチェクラっぽい。 God Of War サブタイ忘れた PSPにしてはグラ頑張ってるなぁ、という感じ。 謎解きアクションって感じでしょうかね アクション要素が強いのでちょっと無理 GOD EATER BURST モンハンライクな素材集めゲー こういうゲームも嫌いじゃないんですけど・・・ 何か体験版途中で止めてますw 密室のサクリファイス 脱出ゲーム+ギャルゲですねえ キャラデザは嫌いじゃない、ただストーリーはエヴァっぽそうでイマイチ コープスパーティ ツクール製のフリーゲームでしたっけ?元ネタ ボイスは有名所の人っぽいんですが、ボイス無しで安くしたほうが良かったんじゃないかと ぱすてるチャイムContinue アリスソフトの旧作リメイクのようですね 当時はボイス無かったのかこの移植版は豪華声優陣らしいですね でもやっぱアリスソフトはエロ要素無いのはつまらんなぁw これもまだ途中 ティアーズ・トゥ・ティアラ花冠? これもPCゲー移植ですね、難易度選択があったりとそこそこ面白そうですが、 途中で投げそうなので本編買うことは無いかとw 一応体験版はクリアまで行きましたけど